《王者荣耀》“攻速阈值”存在BUG,对玩家影响不大

  《王者荣耀》时至今日已经有6年的时间了,这款游戏之所以长达如此之久仍屹立不倒,除了背后庞大且实力极强的游戏团队在运营外,还有就是这个游戏是在手游Moba圈是最接近公平的存在。再加上丰富多样的玩法和英雄,以及全面的社交功能,才造就了这款游戏如今的地位。可是,很多网友都不知道的是,即使这款游戏有着所谓的“公平”,但也同样有一个致命的缺陷!

  而这个缺陷便是王者最大的“BUG”,1个存在了6年的漏洞,它就是攻速,细化来说就是“攻速阈值”。提到这个词,很多网友可能非常陌生。简单来说,这个词的意思如同翻页画,因为每张图画不一样却能连贯在一起的特性,使得很多网友能将这种图画当作动漫来看。而攻速阈值就是游戏中的“翻页画”,而且是一个固定15帧每秒的“翻页画”!

  而这个东西之所以会被指是BUG,主要原因便是所谓攻速阈值作用在每个英雄上效果都不一样。之所以会如此,便是因为每个英雄伤害和供给特性的不同,使得他们的攻速或多或少都有一定的差距,说白了,就是平A的间隔时间,而攻速阈值的作用便是缩短平A的间隔时间。如果这么解释,各位是否觉得这个所谓的“BUG”并不难解决?

  其实不然,“攻速阈值”虽然在字面意思来看确实如此,但正如世界上找不到2片完全一样的树叶,攻速阈值也没有一个完全统一的模板能适用所用英雄。想想不难理解,如果所有英雄的攻速阈值一样,那么法师和射手的区别也仅仅是技能伤害。刺客和战士也没有明显的区别,坦克和辅助亦是如此!

  所以说,“攻速阈值”这个东西以目前《王者荣耀》背后的团队来看,虽然有可能解决,但一定不是现在。也正是因为如此,以至于“攻速阈值”这个BUG一直存在于《王者荣耀》长达6年仍没能解决。当然了,虽然这个“BUG”真实存在,但客观来说这东西对玩家的影响并不是太大。毕竟虽然每个英雄的“攻速阈值”都不一样,但上限却是相同的,这或许就是官方对于这个“BUG”做出的最大补救!

  那么,各位网友,你们对此怎么看?欢迎留言分享。

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标签:王者荣耀 BUG

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